CHALLENGEモードとCLASS

CHALLENGE MODE

※4/28よりSUNRISE稼働に合わせてCLASS情報が全てリセットされます。これから詰める方は注意。

CHALLENGE MODEでできること

  • 1プレイでコース毎に定められた難易度の4曲をSURVIVALゲージで通しプレーする上級者向けモード。
      • RPが100以上に到達することで解禁される。
      • オプションはコース開始以降変更することができないので注意(ハイスピはプレー直前、プレー中に変更できる)
    • SURVIVALゲージの残量は曲を跨いで引き継がれる
      • FAILEDした時点で終了。リザルト後RC確認画面へ直行する
      • イベント曲が曲目に入っていた場合、スタンプページに移る

  • 終了時にコースのリザルト画面が表示される
    • ゲージ残量と曲それぞれのスコア、そしてコースのCLEAR RATEが表示される。
      • CLEAR RATEはおおむね「精度8割、コンボ2割」で計算される
      • FAILEDしてもRATEは計算・記録される

CHALLENGE MODEのメリット

  • 4曲遊べる
      • 曲目は固定だが、通しでフルコンしたりコースのクリアレートを上げたりと、楽しみ方も豊富

  • 実力の指標になる
      • 初心者はCLASS 2、中級者はCLASS 4の合格、そして上級者はCLASS 5のフルコンを目標にしよう

  • CLASS RPというこのモードでしか貰えないRPが存在する。
    • 「CHALLENGE LEVEL × COURSE CLEAR RATE」で計算される。つまり最大RPはコースのLv値。
    • 最高CRPを獲得した1コースだけが対象となる。FAILED時のCRPでも更新は可能。
    • 高RPを得るためには「4曲とも全て繋ぐこと」「精度を取れる曲で出来るだけ稼ぐこと」が大事。
      • ミュージックRPとは違いSuper以上の数ではなく"スコア点数"で求められる。
      • 厳密には4曲のスコア%で計算されるので、ノーツ数が少ない曲の方がFlawlessの価値が高い

  • オンラインイベントでもこのモードを使用する予定がある…らしい
    • 他にはRCを多めに貰えたりすることも。

CLASS課題曲と攻略

CLASS Ⅰ (1) CHALLENGE LEVEL.20 345ノーツ

  曲名 BPM 難易度 Level ノーツ数
1 Flowerwall 90 Standard 7 66
2 BLEEZE 182-192 Standard 16 66
3 killy killy JOKER 180 Standard 13 116
4 Shooting Star feat.HISASHI (GLAY) 175 Standard 15 97


CLASS Ⅱ (2) CHALLENGE LEVEL.35 556ノーツ

  曲名 BPM 難易度 Level ノーツ数
1 Get the glory 190 Standard 17 119
2 ピコラセテ 155 Standard 15 135
3 Human Nature 128 Hard 24 144
4 Road of Resistance 150-205 Hard 36 158


CLASS Ⅲ (3) CHALLENGE LEVEL.45 1066ノーツ

  曲名 BPM 難易度 Level ノーツ数
1 Landing on the moon 138 Hard 33 210
2 Power 72.5-145 Hard 38 193
3 The Signs Of The Last Day 128 Hard 38 273
4 Blue Destiny Blue 160 Master 58 390


CLASS Ⅳ (4) CHALLENGE LEVEL.60 1664ノーツ

  曲名 BPM 難易度 Level ノーツ数
1 星達のメロディ 182 Master 48 324
2 Techno Highway 162 Master 49 403
3 月鳴 -moonlit urge- 175 Master 61 430
4 光年(konen) 174 Master 66 507


CLASS Ⅴ (5) CHALLENGE LEVEL.70 1834ノーツ

  曲名 BPM 難易度 Level ノーツ数
1 Planet Calling 135 Master 49 341
2 Firefox 120 Master 57 423
3 Another Essence 175 Master 70 515
4 Satellite System ft.Diana Chiaki 128 Master 77 555



コース毎の攻略

  • 基本的には設定されている曲目をSURVゲージ抜けを目指してMUSIC PLAYで練習するのが良い。
    • 最低でもコース最後の曲だけはSURVクリアしておかなければならない。

  • SURVゲージはCool判定でも少しずつ減っていく。
    • BEMANIシリーズの段位認定と異なり、コンボが繋がっても精度が悪いとゲージが保たないので、曲やプレイ動画をリピートして叩くリズムを把握すべし。
      • コース最後の曲は少しでもゲージが残っていればよいが、途中の曲はできるだけゲージを残すように頑張ってみよう。
      • 基本的に一番最後で難易度が跳ね上がるものが殆どなので、CLASS 3以降は少なくともゲージ8割以上での突入を心がけたい。
      • 例えばCLASS 3、4は最後の曲の前半で落ちやすいが、CLASS 5は3曲目の前半か4曲目の中盤または最後で落ちやすい。

攻略動画

  • CLASS Ⅰ
  • CLASS Ⅱ
  • CLASS Ⅲ
  • CLASS Ⅳ
  • CLASS Ⅴ FULL COMBO

  • 最終更新:2016-04-17 11:17:47

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