CHALLENGEモードとCLASS
CHALLENGE MODE
※4/28よりSUNRISE稼働に合わせてCLASS情報が全てリセットされます。これから詰める方は注意。
CHALLENGE MODEでできること
- 1プレイでコース毎に定められた難易度の4曲をSURVIVALゲージで通しプレーする上級者向けモード。
- RPが100以上に到達することで解禁される。
- オプションはコース開始以降変更することができないので注意(ハイスピはプレー直前、プレー中に変更できる)
- SURVIVALゲージの残量は曲を跨いで引き継がれる
- FAILEDした時点で終了。リザルト後RC確認画面へ直行する
- イベント曲が曲目に入っていた場合、スタンプページに移る
- 終了時にコースのリザルト画面が表示される
- ゲージ残量と曲それぞれのスコア、そしてコースのCLEAR RATEが表示される。
- CLEAR RATEはおおむね「精度8割、コンボ2割」で計算される
- FAILEDしてもRATEは計算・記録される
- ゲージ残量と曲それぞれのスコア、そしてコースのCLEAR RATEが表示される。
CHALLENGE MODEのメリット
- 4曲遊べる
- 曲目は固定だが、通しでフルコンしたりコースのクリアレートを上げたりと、楽しみ方も豊富
- 実力の指標になる
- 初心者はCLASS 2、中級者はCLASS 4の合格、そして上級者はCLASS 5のフルコンを目標にしよう
- CLASS RPというこのモードでしか貰えないRPが存在する。
- 「CHALLENGE LEVEL × COURSE CLEAR RATE」で計算される。つまり最大RPはコースのLv値。
- 最高CRPを獲得した1コースだけが対象となる。FAILED時のCRPでも更新は可能。
- 高RPを得るためには「4曲とも全て繋ぐこと」と「精度を取れる曲で出来るだけ稼ぐこと」が大事。
- ミュージックRPとは違いSuper以上の数ではなく"スコア点数"で求められる。
- 厳密には4曲のスコア%で計算されるので、ノーツ数が少ない曲の方がFlawlessの価値が高い
- オンラインイベントでもこのモードを使用する予定がある…らしい
- 他にはRCを多めに貰えたりすることも。
CLASS課題曲と攻略
CLASS Ⅰ (1) CHALLENGE LEVEL.20 345ノーツ
曲名 | BPM | 難易度 | Level | ノーツ数 | |
1 | Flowerwall | 90 | Standard | 7 | 66 |
2 | BLEEZE | 182-192 | Standard | 16 | 66 |
3 | killy killy JOKER | 180 | Standard | 13 | 116 |
4 | Shooting Star feat.HISASHI (GLAY) | 175 | Standard | 15 | 97 |
CLASS Ⅱ (2) CHALLENGE LEVEL.35 556ノーツ
曲名 | BPM | 難易度 | Level | ノーツ数 | |
1 | Get the glory | 190 | Standard | 17 | 119 |
2 | ピコラセテ | 155 | Standard | 15 | 135 |
3 | Human Nature | 128 | Hard | 24 | 144 |
4 | Road of Resistance | 150-205 | Hard | 36 | 158 |
CLASS Ⅲ (3) CHALLENGE LEVEL.45 1066ノーツ
曲名 | BPM | 難易度 | Level | ノーツ数 | |
1 | Landing on the moon | 138 | Hard | 33 | 210 |
2 | Power | 72.5-145 | Hard | 38 | 193 |
3 | The Signs Of The Last Day | 128 | Hard | 38 | 273 |
4 | Blue Destiny Blue | 160 | Master | 58 | 390 |
CLASS Ⅳ (4) CHALLENGE LEVEL.60 1664ノーツ
曲名 | BPM | 難易度 | Level | ノーツ数 | |
1 | 星達のメロディ | 182 | Master | 48 | 324 |
2 | Techno Highway | 162 | Master | 49 | 403 |
3 | 月鳴 -moonlit urge- | 175 | Master | 61 | 430 |
4 | 光年(konen) | 174 | Master | 66 | 507 |
CLASS Ⅴ (5) CHALLENGE LEVEL.70 1834ノーツ
曲名 | BPM | 難易度 | Level | ノーツ数 | |
1 | Planet Calling | 135 | Master | 49 | 341 |
2 | Firefox | 120 | Master | 57 | 423 |
3 | Another Essence | 175 | Master | 70 | 515 |
4 | Satellite System ft.Diana Chiaki | 128 | Master | 77 | 555 |
コース毎の攻略
- 基本的には設定されている曲目をSURVゲージ抜けを目指してMUSIC PLAYで練習するのが良い。
- 最低でもコース最後の曲だけはSURVクリアしておかなければならない。
- SURVゲージはCool判定でも少しずつ減っていく。
- BEMANIシリーズの段位認定と異なり、コンボが繋がっても精度が悪いとゲージが保たないので、曲やプレイ動画をリピートして叩くリズムを把握すべし。
- コース最後の曲は少しでもゲージが残っていればよいが、途中の曲はできるだけゲージを残すように頑張ってみよう。
- 基本的に一番最後で難易度が跳ね上がるものが殆どなので、CLASS 3以降は少なくともゲージ8割以上での突入を心がけたい。
- 例えばCLASS 3、4は最後の曲の前半で落ちやすいが、CLASS 5は3曲目の前半か4曲目の中盤または最後で落ちやすい。
- BEMANIシリーズの段位認定と異なり、コンボが繋がっても精度が悪いとゲージが保たないので、曲やプレイ動画をリピートして叩くリズムを把握すべし。
攻略動画
- CLASS Ⅰ
- CLASS Ⅱ
- CLASS Ⅲ
- CLASS Ⅳ
- CLASS Ⅴ FULL COMBO
- 最終更新:2016-04-17 11:17:47