RANK POINT
RANK POINTを上げよう
crossbeatsREV.におけるプレーヤーの腕前を示す1つの指標で、RPと略される。
GuiterFreaks&Drummania(GITADORA)シリーズの「スキルシステム」に類似している。
アプリ版にも同じシステムが存在するが、ミュージックRP以外は計算方法などが異なる部分があるので、アプリ版の計算方法については別のwikiを参照してほしい。
RANK POINTの種類と計算式
概要
RANK POINTは「ミュージックRP」と「チャレンジRP」と「ボーナスRP」の合計から得られる。
ミュージックRP
- 基本は「譜面のLEVEL×CLEAR RATE×クリアゲージボーナス」という式で計算される。スコアや評価(S+など)、FCの有無は関係しないが、確実にCLEAR RATEを伸ばす要素となっている
- CLEAR RATEは[Flawless~Super率80%,Cool率40%+MAXコンボ率20%]。RP計算式の段階で、RATEの小数点以下を切り捨てている。
- 例: Lv.67, CLEAR RATE 77.13%, SURV CLEARの場合、ミュージックRP=67×77%×1.1=56.749
- クリアゲージボーナスは、プレーオプションで設定したゲージ種別によって設定されるボーナス倍率。
- SURVIVAL MODE(CHALLENGE MODEでのプレイも含む)でクリアしていた場合「1.1倍」、ULTIMATE MODEでは「1.2倍」。
- ただしGAUGE TYPEによるボーナス倍率は、あくまでその時のリザルトによるCLEAR RATEのみに掛かる。
- そのためCLEAR RATEとRANK POINTの記録は別々であり、ゲージ種別が異なる状態で獲得したCLEAR RATEの記録は参照されない。
- 例:ULT.MODEで92%を達成した後にSURV.MODEで95%を達成しても、RPの記録では前者の数値が採用される(0.92×1.2=1.104>0.95*1.1=1.045)
- CLEAR RATEは[Flawless~Super率80%,Cool率40%+MAXコンボ率20%]。RP計算式の段階で、RATEの小数点以下を切り捨てている。
- 入手した楽曲ごとに、最も高いRPを獲得した譜面×その上位20曲の累計がプレイヤーRPとなる。
- EXTRA STAGE専用曲、期間限定曲、プレイヤーが解禁していない曲・譜面はカウントされない。LOCAL BATTLEで得た未解禁譜面のRPは、後でその譜面を入手することで対象に入ってくる。
- 要約すれば、いつでも選べるようにした譜面で、よりLEVELの高い譜面を、ULTIMATE MODEを使って高いCLEAR RATE%でクリアすれば多くのRPを得られる。
- EXTRA STAGE専用曲、期間限定曲、プレイヤーが解禁していない曲・譜面はカウントされない。LOCAL BATTLEで得た未解禁譜面のRPは、後でその譜面を入手することで対象に入ってくる。
チャレンジRP
CHALLENGEモードとCLASSの最高プレイ成績によって得られるRP。基本的にはより高いレベルのCLASSを、より高いCLEAR RATEでクリアすると伸びる。
- 「CHALLENGE LEVEL×COURSE CLEAR RATE」という式で計算され、最高値を記録している1コースのみが対象となる。
- 完走可否そのものは問われないため、下位コースとのLEVELが余りにも開いている場合、途中落ち時のチャレンジRPが反映される可能性もある。
- CHALLENGE LEVELとは、コースそのものに設定されているLEVELのことである。たとえばCLASS Iの場合、チャレンジRPは最大で20となる。
- COURSE CLEAR RATEは「4曲それぞれのスコア率の平均が80%」「コース通してのコンボ数が20%」で計算される模様。
SUNRISEから「4曲それぞれのスコア率の平均が約70%以上」「コース通してのコンボ数が約10%以上」「コース楽曲の進行度による約10%」になった模様で、
高得点かつコース通して約9割のコンボをつなぐとコースCR100%''を出せる可能性が出るようになった。
- Super以上の数ではなく単純にスコアで計算されるので、すなわちFlawless率が特に重要になる。(特にノート数が少ない曲ほど)
- コンボ数は全曲通してのもの。出来れば2曲目と3曲目をフルコンできれば心強い。
- 各CLASSの課題曲の個別の楽曲ページに記載された攻略情報などを参考に、十分に対策を練り、練習を積んでから挑んでほしい。
UNLIMITEDボーナスRP
- 上位20曲分の合計であるミュージックRPと、取得したCLASSに応じて得られるチャレンジRPの他に、ほんの僅かに加算されているRP。通称「アンリミ税」。
- UNLIMITED譜面でRPが小数点単位で微増した場合、このボーナスが影響している。
ミュージックRP対象に入らなかった楽曲全てのUNLIMITED譜面における累計RP×0.01が、プレイヤーRPにボーナスとして加算される。
例えばある曲のMASTER譜面をフルコンしてUNLIMITED譜面を解禁しても、その曲のMASTER/UNLIMITED譜面によるRPが上位20曲に載っている限りボーナスRPは入らない。
- SUNRISEより、RP対象に入っている曲のULM譜面もボーナス対象になった。~
つまり、MASTERがRP対象になっていても、UNLIMITED譜面を手に入れていった分だけ確実にRPを底上げすることが出来る。
- 2015/9/18のアプデ以前の初期仕様はミュージックRPの計算において、UNLIMITED譜面のみ+1%され上位20曲分に考慮される程度のものだった。
- LOCAL BATTLEで未解禁のUNLIMITED譜面をプレイした場合でも、ボーナスRPは入らない。
- ミュージックRPと同様に、自力で解禁して初めて累計の対象に入る。
RPを効率よく上げるには?
- まずは選曲画面で気になった曲・譜面を手当たり次第に20曲プレーしてみよう。
- 次にそのやった曲の高難易度の譜面、RP稼ぎ曲(詳細は要注意曲・RP稼ぎ曲リストを確認してほしい)をじっくりとプレーしながらCLEAR RATEを上げていく。
- 通常ゲージが余裕になってきたら、SURVIVAL MODE/ULTIMATE MODEでの攻略を狙う
- FULL COMBOが遠くクリアレートが上がらない高Lvの曲も、SURVIVAL MODEでクリアできればそのLv分高いRPを得ることができる。
- FULL COMBOが出来そうだったり、安定してきたら今度はULTIMATE MODEで挑戦してみよう。
- 下記のチャレンジRP、ボーナスRPも活用する
- 多くの曲でMASTER譜面をFULL COMBOできれば、必然的にUNLIMITED譜面も増えていく(ULM譜面の解禁条件は大抵これ)。ゲットしたULM譜面はとりあえずNORMAL MODEで片っ端からクリアしていくとお得。
- SUNRISEではMASTER譜面のRPが関係しなくなったので、せっかく手に入れたULM譜面が無意味になることはまずなくなっている。
- 逆にCHALLENGE MODEでSURV.MODEのマークやRPを付けられなくなったのには注意。
これを繰り返すことで、少しづつミュージックRPは上がっていく。その手順を踏んでいると、プレイヤー自身もLvの高い譜面やUNLIMITED譜面を楽しめるようになっているはずだ。
RANK POINTはその名の通りプレーヤーの実力の指標であり、そのプレーヤーの上達への努力の結晶でもある。
Satellite System ft.Diana Chiaki獲得に向けて(RP1000)
- 目安となる対象20曲の平均RPは48~50以上。Lv50前後のSURVクリアか、60台のNORMALクリアを狙うのが無難か。
- 前提としてFAILEDではRPは一切入らないので、高Lv帯でゴリ押す場合はクリアできそうな譜面を見繕いたい。
- 「MASTERをS~S+でクリア」で手に入るUNLIMITED譜面を集めていくと後で得する。
- もう一曲分のRPを貰えるチャレンジモードの着手にも忘れずに。
- RP1000を狙うのであればクラス3の完走は欲しいところ。クラス4を取れると心強いが、ラストに控える金星(kinboshi)は裏打ち軸やソフランと癖のある要素が多く、RP1000を超えていても太刀打ちできない可能性はある。あらかじめMUSIC PLAYで練習してから挑みたい。
THE SUN獲得に向けて(RP1500)
- 目安となる平均RPは73~75程度。
- Lv50後半~Lv70前半をULT、70~80をSURVクリアしたRPで20曲を埋める必要がある。要注意曲・RP稼ぎ曲リストも参考にしてほしい。
- ここから一気にフルコンボの重要度≒RP上昇の難易度が跳ね上がる。焦らず、じっくりRPリストの下限を底上げしていこう。
- 後々のクラス5~クラス6に備えて、UNLIMITED譜面の本格的な攻略も視野に入れたい。特にPhase AngelのMASTERはこのあたりまでにULT+FCしておきたい。
- クロスビーツは曲の研究が大事なゲームである。色んな曲をバラバラにやるよりは、決めたもの一つを集中してやり込む事が上達に繋がりやすい。
\INNOVATION/獲得に向けて(RP2000)
クロスビーツをプレイする上で1種の憧れであり、目標とも言える\INNOVATION/
稼働からいくら時間が経とうとも!難易度が下がろうとも!!達成したい憧れの称号ですよね!?
そんな魅力的なイノベーションまでの道のりについての参考になれば幸いです。
- 到達の目安
- LV75~80のUFCや、LV85前後のULTクリアが可能である事。CLASS 6のレートが90%以上であれば、対象RPの平均目安は約95~96.63です。
- クリアレートにおけるコンボの重要度はかなり高いですが、UNLボーナスを加味した場合で考えると、必ずしもFCにこだわる必要はなくなる程度の余裕はできます。
(とはいえ、ULTIMATEクリア出来ることは前提の一つになりますが)
例を挙げると、
- EMERALD KISS[MAS Lv85]
終盤こそミスを減らしにくい譜面ですが、そこまでは安定して繋がりやすいです。
LV値の高さとあいまって、ULTクリアできるだけでもRP対象の上位を占めてくれるでしょう。
ULT 90%(RP 91.8)以上であれば、UNLボーナス対象にならないこともあり、それ以上詰める事に固執する必要はありません。(勿論ちゃんと潰してから他の曲に行きたい方はそれで結構です)
- Sundrop[UNL Lv83]
これも後半に差し掛かるまでの譜面は特に尖った難所は無く感じられるでしょう。
ULTかつレート93%を越えていればひとまずは及第点。ここまで来れば他曲のUNLボーナスで稼ぐ事を考えても良いでしょう。
- 何気に大事なUNL譜面埋め
- 上述したように対象RPの平均目安を約96.63として考えると、UNLボーナスを考慮しない場合、LV80のULT100%、Lv87の譜面でULT+93%レートが必要という計算になってしまいます。REVにはこのレベル帯の譜面数がかなり少ないこともあり、クリアレート狙いで息詰まる事も多々あるでしょう。
- このようなときには、ひとまずUNL譜面を一通り集め、埋めてみるのが良いでしょう。UNL譜面をノーマルクリア→ULTクリアにしていくだけでも侮れない数値が積み重なっていくはずです。
- ULTが不可能な場合(THE SUNやSOMEDAY-prologueなど)でも、可能であればSURVクリアにしていきましょう。
- SUNRISEでは、最終的に得られるUNLボーナスは100RP以上にも及びます。MASTER FCへの手間は小さくないでしょうが、対象RPリストの負担軽減のためにはUNL譜面収集が欠かせません。
- 自分にあった攻略の仕方で進めてみよう!
- 苦手なリズムや動きなどは人それぞれなので、稼ぎ曲であると言われていても人によっては寧ろ詐欺に見えるかも知れません。
- RP稼ぎ曲リストはもちろん、自分の得意分野と譜面とそのレベルを天秤にかけて攻略していきましょう。
- クラスチャレンジについて
- CLASS6を90%以上のレートで攻略できれば届く可能性は大きいです。
- 下位コースとLv値の差が小さくなっているので、無理にCLASS 7を詰める必要はないです。
(MUSIC PLAYのRPがキツイですが、CLASS5でも達成可能)
...
- EMERALD KISS(MAS) 90%
- PIG-O 97%
- FireFox 98%
- HISTORIA 98%
- I.D. 98%
- ホコロビシロガールズ 98%
- some day-instrumental-(MAS) 98%
- ドーナツホール 99%
- DAZZLIN SEASON(MAS) 99%
- Devil's Classic(MAS) 99%
- SummerEndAnthem(MAS) 98%
- DYNAMITE SENSATION REV(MAS) 98%
- Metallical Parade 98%
- KillyKillyJOKER 98%
- 電脳少女 98%
- ピコラセテ 98%
- Phase Angel 98%
- 大殺界 98%
- 機械仕掛けの神 99%
- Pinky Magic(MAS) 99%
- CLASSRP:72(6→96%7→90%)
- UNLボーナス:80
- 上で挙げた例はあくまでも到達時のRP対象リストです。この項目をULTゲージでいくつ達成できるかによって、RP2000に到達出来る見込は上がっていくでしょう。
無印の頃に\INNOVATION/した方からするとかなり楽になったなと感想を持たれるでしょうし、まだ未到達な方からすると案外目と鼻の先にイノベがあるのか!と思うかもしれません。
イノベ住民が増えてクロビ界隈がいっそう賑やかになると嬉しいです!
- 最終更新:2016-09-29 02:00:03