SUNRISEからの新要素

SUNRISEからの新要素、変更点をまとめるページです。

新要素

新キャラクターの追加

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新キャラクターとして燦(サン)(CV: 上坂すみれ)、クローニャ(CV: 民安ともえ)が登場。
もちろん暁月(CV: 春日萌衣)も続投。SUNRISE仕様の新しいコスチュームになっている。
    • チュートリアルナビゲーター、デフォルトキャラクターはクローニャに変更。
  • パートナーキャラが新たなカスタマイズ要素として追加。自分のパートナーを設定できるようになった。
  • ULTIMATEゲージでクリアした時など、ボイスの種類が増えている。暁月だけはボイス追加数が少ない。

NOTE SUPPORT機能の追加

今回の目玉となる新要素。
  • 次にノーツが現れる所が光り、譜面パターンを予知しやすくなった。
    • この光の正式名称は「Phobus(フォボス)」というらしい。

  • ノーツのタイミング表示が矢印だけでなく収縮する輪でも表示され、初めての曲でも若干タイミングを取りやすくなった。
    • この輪の正式名称は「Kries(クライス)」というらしい。

  • サポート表示はどちらか・あるいは両方ON/OFFを切り替えることが出来る。
    • ただしサポート表示の透明度はガイドラインの透明度と連動している。ガイドラインの透明度を低め(約70%以下)に設定している人は注意。
    • CLASSICスキンでは使用不可能。
    • ちなみに正式名称はTIPSによる余談らしい。

ここからスタート!機能の追加

曲プレー開始時、最初に来るノーツの場所が表示されるように。
  • 曲が突然始まってcoolやslowを食らうことが減った。
  • 表示されるのはあくまで場所だけであり、そのノートの種類やタイミングまでは分からないので注意。曲が始まるとすぐに消えてしまう。
  • default、purpleスキンのみ。これもclassicスキンでは表示されない。

プレミアムモードの追加

1プレイに2クレジット払うことによって特別な機能を追加できる。
ただし、LOCAL BATTLEでは使用できない。

RETRY機能

このモードで登場する左上のRETRYボタンを2回押すと、すぐに曲の始めから再開することができる。
  • RETRYはプレミアムプレー一度につき4回まで可能。普通の楽曲プレーではもちろんCHALLENGEのCLASSでも使用可能。回数を残したまま進出すればEXTRA STAGEでも使用可能。
    • FULL COMBOや100%を狙う時に重宝する。
    • 「4曲追加できる」と考えれば、MUSIC PLAYでは1回分お得だが、次プレイへの回数持ち越しは不可能。
    • CLEAR/FAILED/GAME OVER表示後は使用できない。

貰えるRCが1.5倍に

普段はあまり効果を体感しにくいが、大量にRCがもらえる場面で活きてくる。
CHALLENGE攻略時、そして週ごと初回プレーの際には役に立つだろう。

スタンプシートで取得したRCにも効果が出るが、スタンプ個数が増えるわけではない。
目当てのアイテムを貰った後・スタンプシートを走りきった後に。

アドバーサリー機能の追加

端的にいえばフレンド&ライバル機能。
  • 公式サイトのMY DATAからアドバーサリーライバルを設定すると、楽曲プレー終了時にその設定した人のハイスコアが表示。
    • 設定に必要なのはその人の8桁のIDだけ。
  • フォローされる数に制限はないが、フォローする数には限度(四人まで)がある。
  • 公式HPでアドバーサリー登録している人のデータを見る事ができるが、簡単な情報のみで曲別のデータなどは見る事ができない。
  • 自分をフォローすると前作までの自分のスコアを呼び出すことが出来る。

筐体のデザイン変更、メニュー画面などのデザイン、インターフェイス変更

  • 筐体は「サンライズ(日の出)」をイメージしたイエロー基調のデザインに変更された。
  • メニューや選曲画面のデザインも一新。SHOPはインターフェイスが変更され、MY ROOMに組み込まれた。
  • 1クレジット終了時、ログインの手間を省いてもう一度プレイするコンティニュー機能が追加。すぐにメニューに飛べるため連続でプレーしたい人にとっては嬉しい変更。(連コはゲームセンターのルールに従いましょう)

新曲の追加


汎用ムービーの追加

  • SF調の基板をイメージしたもの、新緑をイメージしたもの、ゴシックをイメージしたもの、狂気を呼ぶ観覧車なものが追加。
  • またこれに伴い背景汎用MVが変更された曲も存在する。(PIG-Oday by dayなど)

称号の追加

  • 期間限定でない称号にもユニークな条件を持つ隠しアイテムが多数追加。
  • 「428」に因んだ条件を達成すると...?

ストーリーミッションおよびストーリーピースの追加(2016/5/27~)

  • 特定のミッションをクリアすることによってストーリーピースが解禁され、プレイ後のMY HOME画面でピースを確認することができる。
  • 詳しくはストーリーミッションへ。

変更点

デフォルト曲の見直し、過去隠し曲の大幅緩和

  • 人気所の曲がデフォルト解禁された。
  • 他の曲もSHOPで安価で購入できたり、ミッションをクリアで解禁されるように。ただしデフォルトから隠し曲になったものもある。
    • そのミッションも「特定の曲をクリア」他簡単なものが多い。UNLIMITED関連を覗いては…

演出スキップの高速化

  • 前作で飛ばせなかった演出も画面のどこかをTAPする事で飛ばせるようになり、以前の二倍以上の高速化が可能に。ストレスが大幅低減。

チャレンジクラスのラインナップ変更、ゲージ変更

  • クラスの曲目が全て変更。
    • 前作は全て最初から出ている曲と譜面だったが、今回からUNLIMITED譜面や隠し曲もコースに入っている。解禁してないと挑戦できないというわけではない。
  • クラスVIが追加。それぞれひとつ下のコース(CLASS V→CLASS VI)をクリアしないと選択できない。
  • ゲージタイプが独自のものに変更。SURVIVALゲージより回復・減少が共に若干鈍く、SURVIVALクリアマークとRPボーナスがつかなくなった。
  • クリアレート判定に余裕ができ、高いスコアで全フルコンすると理論値の100%が取れるように。
  • 今作ではMY DATAページで詳しい成績を見られるようになった。

譜面変更とレベル変更

  • 初期バージョンで収録されていたiOS「CROSS×BEATS」からの曲の譜面が、全てアプリ現行バージョンの新譜面に統一。
  • 他にもStreet Fighter ⅤのUnlimitedが75→78になるなど、レベル調整を受けた曲が存在する。


HIT CHARTの仕様変更

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  • 集計対象に毎月の累計が追加(MONTHLY)
    • デザインも変更。ヒットチャートで紹介された曲のプレイムービー(EASY譜面)が流れるように。


1クレジット終了後の「THANK YOU FOR PLAYING...」 が「SEE YOU NEXT PLAY!」に変更

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プレースキンの種類追加

  • DEFAULT:SUNRiSEのカラーに合わせたいつものスキン。タップ発光が金・ホールドは赤紫・フリックは緑。
  • PURPLE:前作でのDEFAULT。タップ発光が紫・ホールドは青緑・フリックは赤。
  • CLASSIC:REV最初期バージョンの細線仕様。タップが緑(発光なし)・ホールドは赤線→水色線・フリックは水色マーク+青線。NOTE SUPPORTが使用不可。

無料プレーの仕様変更

  • デフォルト曲のうち50曲から1プレイ一回だけ遊べるように変更。
SUNRiSEでの大半のオリジナル曲や、全ての要解禁曲は選べない

その他細かな修正点

  • 暗証番号入力で4桁入力すると約1秒後に自動的に認証されるように変更。「OK」ボタンで進んでも良い。
  • 選曲画面の1st STAGEでのデフォルト選択位置が、前回最後に選んでいた曲に変更。クレジットをまたいだ連奏がやりやすくなっている。
    • ただし前回クレジットでULTIMATE CHALLENGEに進出していたり、LOCAL BATTLEを行ったなどで未解禁の楽曲を遊んでいた場合、今までどおり最後に選んでいた譜面難易度の最低レベルの曲になる。
  • 公式HPのMY DATAを閲覧する際にログインする事になるが、前作より遥かに長時間ログイン状態を維持するようになった。

公式サイトの機能追加

「ストーリー」追加

MY DATAから店舗登録抹消、iOSの連動解除(iOS側からのログイン時限定)の追加


  • 最終更新:2016-10-12 18:54:08

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